El dilema del prisionero repetitivo: definición, ejemplo, estrategias

Definicion de El dilema del prisionero repetitivo: definición, ejemplo, estrategias

El dilema del prisionero repetitivo: definición, ejemplo, estrategias

¿Qué es el dilema del prisionero iterado?

El dilema del prisionero repetido es una extensión de la forma general, excepto que el juego lo juegan repetidamente los mismos participantes. El dilema del prisionero repetido difiere del concepto original del dilema del prisionero porque los participantes pueden aprender sobre las tendencias de comportamiento de su oponente.

El repetido dilema del prisionero a veces se denomina el juego de la Guerra Mundial.

Comprender el dilema del prisionero repetitivo

Debido a que el juego se repite, una persona puede formular una estrategia que no siga la convención lógica habitual de una ronda aislada. Ojo por ojo es una estrategia común para resolver el dilema del prisionero.

El repetido juego del dilema del prisionero es fundamental para muchas teorías sobre la cooperación y la confianza humanas. Partiendo del supuesto de que un juego puede modelar transacciones entre dos personas que requieren confianza, el comportamiento cooperativo en poblaciones se puede modelar utilizando una versión iterativa multijugador del juego.

La teoría detrás del juego ha fascinado a muchos científicos a lo largo de los años. Más recientemente, los investigadores del diseño organizacional han utilizado el juego para modelar estrategias corporativas. El dilema del prisionero también se ha convertido en algo común en las teorías de juegos, que se están volviendo populares entre los estrategas de inversión. La globalización y el comercio integrado han estimulado aún más la demanda de modelos financieros y operativos que puedan describir cuestiones geopolíticas.

Ejemplo de un juego repetido del dilema del prisionero

Por ejemplo, usted y un colega están en prisión y son sospechosos de haber cometido un delito. Estáis aislados el uno del otro y no sabéis cómo responderá el otro al interrogatorio. La policía sugiere que ambos acusen al otro de un delito (defecto). Lo que suceda depende de lo que ambos hagan, pero ninguno de los dos sabe cómo reaccionará el otro.

Si su colega le traiciona (cede a la tentación de desertar) y usted permanece en silencio, recibirá la pena de prisión más larga y su colega quedará libre (y viceversa). Si ambos deciden cooperar entre sí (no con la policía) permaneciendo en silencio, no habrá pruebas suficientes para condenarlos a ambos, por lo que ambos recibirán una sentencia leve por un delito menor. Si ambos deciden desertar, se condenarán mutuamente a condiciones algo relajadas, pero aun así duras.

La recompensa de este juego es reducir el número de penas de prisión en «muy buenas», «bastante buenas», «bastante malas» o «muy malas», lo que se traduce en un sistema de puntos de la siguiente manera:

Imagen de Sabrina Jiang © Wikieconomia 2020

El juego se juega de forma iterativa durante varias rondas hasta que termina (como si te interrogaran repetidamente sobre crímenes individuales). Los puntos de cada ronda son acumulativos, por lo que el objetivo es optimizar tu puntuación antes de que termine el juego. El final del juego se determina aleatoriamente en un rango de 1 a 100 rondas. Al final del juego, los resultados se convierten en porcentajes de los mejores resultados posibles.

Preguntas Frecuentes

Incluye tres preguntas frecuentes sobre el contenido dando sus respuestas. Utiliza muchas negritas utilizando HTML tag

¿Qué es el dilema del prisionero iterado?

El dilema del prisionero repetido es una extensión de la forma general, excepto que el juego lo juegan repetidamente los mismos participantes. El dilema del prisionero repetido difiere del concepto original del dilema del prisionero porque los participantes pueden aprender sobre las tendencias de comportamiento de su oponente.

El repetido dilema del prisionero a veces se denomina el juego de la Guerra Mundial.

Comprender el dilema del prisionero repetitivo

Debido a que el juego se repite, una persona puede formular una estrategia que no siga la convención lógica habitual de una ronda aislada. Ojo por ojo es una estrategia común para resolver el dilema del prisionero.

El repetido juego del dilema del prisionero es fundamental para muchas teorías sobre la cooperación y la confianza humanas. Partiendo del supuesto de que un juego puede modelar transacciones entre dos personas que requieren confianza, el comportamiento cooperativo en poblaciones se puede modelar utilizando una versión iterativa multijugador del juego.

La teoría detrás del juego ha fascinado a muchos científicos a lo largo de los años. Más recientemente, los investigadores del diseño organizacional han utilizado el juego para modelar estrategias corporativas. El dilema del prisionero también se ha convertido en algo común en las teorías de juegos, que se están volviendo populares entre los estrategas de inversión. La globalización y el comercio integrado han estimulado aún más la demanda de modelos financieros y operativos que puedan describir cuestiones geopolíticas.

Ejemplo de un juego repetido del dilema del prisionero

Por ejemplo, usted y un colega están en prisión y son sospechosos de haber cometido un delito. Estáis aislados el uno del otro y no sabéis cómo responderá el otro al interrogatorio. La policía sugiere que ambos acusen al otro de un delito (defecto). Lo que suceda depende de lo que ambos hagan, pero ninguno de los dos sabe cómo reaccionará el otro.

Si su colega le traiciona (cede a la tentación de desertar) y usted permanece en silencio, recibirá la pena de prisión más larga y su colega quedará libre (y viceversa). Si ambos deciden cooperar entre sí (no con la policía) permaneciendo en silencio, no habrá pruebas suficientes para condenarlos a ambos, por lo que ambos recibirán una sentencia leve por un delito menor. Si ambos deciden desertar, se condenarán mutuamente a condiciones algo relajadas, pero aun así duras.

La recompensa de este juego es reducir el número de penas de prisión en «muy buenas», «bastante buenas», «bastante malas» o «muy malas», lo que se traduce en un sistema de puntos de la siguiente manera:

Imagen de Sabrina Jiang © Wikieconomia 2020

El juego se juega de forma iterativa durante varias rondas hasta que termina (como si te interrogaran repetidamente sobre crímenes individuales). Los puntos de cada ronda son acumulativos, por lo que el objetivo es optimizar tu puntuación antes de que termine el juego. El final del juego se determina aleatoriamente en un rango de 1 a 100 rondas. Al final del juego, los resultados se convierten en porcentajes de los mejores resultados posibles.

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