Economía Second Life: qué es y cómo funciona

Definicion de Economía Second Life: qué es y cómo funciona

La **Economía de Second Life** se refiere al sistema económico virtual creado dentro del juego en línea **Second Life**, que funciona a través de una moneda digital llamada linden dólares y permite a los usuarios comprar y vender bienes y servicios virtuales.

¿Qué es la economía de la segunda vida?

Second Life Economic es un mercado de juegos donde se compran y venden bienes y servicios virtuales en un mundo de juego inmersivo llamado Segunda vida. La economía de Second Life imita la de un mercado libre, donde los jugadores pueden comprar y vender bienes virtuales con dinero virtual conocido como Linden Dollars, que lleva el nombre del creador del juego.

Los usuarios de Second Life, conocidos como «residentes», pueden pagar dinero real (como dólares estadounidenses) para comprar Linden Dollars. Los dólares Linden (L$) se pueden utilizar para comprar, vender, alquilar o intercambiar terrenos virtuales, bienes digitales y servicios en línea. Los dólares Linden también se pueden cambiar por dólares estadounidenses a un tipo de cambio flotante. Pero Linden Labs está impidiendo que esta moneda se convierta en una moneda fiduciaria en toda regla o incluso en una criptomoneda.

Resultados clave

  • Second Life Economy describe la capacidad de comprar, vender, alquilar e intercambiar bienes virtuales y bienes raíces en el adictivo juego multijugador Second Life.
  • Second Life fue desarrollado por Linden Lab y lanzado en junio de 2003. Los participantes del programa interactúan con otros usuarios a través de avatares.
  • Los dólares Linden ($L) son la moneda utilizada en Second Life.

Comprender la economía de Second Life

Second Life es un mundo digital virtual creado por Linden Labs y lanzado en 2003 que todavía existe hoy. El juego simula el mundo real, en el que los usuarios (conocidos como residentes) pueden moverse libremente por el mundo, conocer y comunicarse con otros residentes, participar en actividades sociales, construir propiedades residenciales y comerciales, poseer terrenos y realizar transacciones de bienes y servicios virtuales utilizando recursos reales. o moneda virtual.

Los bienes virtuales comercializados en la economía van desde arte y ropa hasta casas y automóviles. Algunas personas y empresas prosperan en la economía, mientras que otras luchan y pueden verse obligadas a la quiebra, al igual que la economía real. Se estima que Second Life tiene alrededor de 1 millón de usuarios activos mensuales. En 2015, el PIB de la economía de Second Life se estimó en aproximadamente 500 millones de dólares, y el ingreso bruto de los residentes promedió 60 millones de dólares.

Los artículos en el mercado de Second Life se compran y venden utilizando una moneda virtual centralizada llamada Linden Dollars (L$). Para obtener dólares Linden, los residentes convierten su dinero real, como euros, en Linden Money en el sitio de cambio de divisas oficial del juego, conocido como LindeX. Al igual que en una plataforma de intercambio tradicional, las órdenes de compra y venta de mercado y limitadas se ejecutan entre residentes.

Los dólares Linden en sí mismos no tienen valor y su valor podría estar potencialmente sujeto a manipulación monetaria u otros ajustes de política monetaria por parte de los desarrolladores de Linden Labs que emiten la moneda. Sin embargo, el tipo de cambio flotante entre el Linden$ y el dólar estadounidense se ha mantenido bastante estable a lo largo de Second Life y, en general, ha oscilado entre 300 y 400 dólares por 1L$ en los últimos años.

El Linden Dollar es un token virtual de circuito cerrado destinado a ser utilizado únicamente en la plataforma Second Life.

Los dólares Linden como moneda virtual

Debido a que los dólares Linden tienen un valor determinable en el mercado real, la Red de Ejecución de Delitos Financieros (FinCen), una oficina del Departamento del Tesoro de Estados Unidos, reconoció al Linden Money como una moneda virtual centralizada y convertible en 2013. consecuencias para cualquier transacción que involucre dólares Linden.

La moneda virtual no se trata como dinero real, sino como propiedad a efectos fiscales. Por lo tanto, las leyes de impuestos a la propiedad se aplican a las transacciones en dólares Linden. El contribuyente debe incluir el valor justo de mercado de cualquier dinero Linden recibido al calcular su ingreso bruto. Si el contribuyente utilizó la moneda virtual únicamente para obtener ganancias de la inversión, cualquier ganancia o pérdida de capital sobre la inversión realizada se grava en consecuencia.

Los bienes virtuales en la economía también se pueden comprar utilizando moneda de curso legal, como dólares estadounidenses. Un residente que quiera construir una casa o un negocio debe comprar un terreno a Linden Labs. Por ejemplo, 65.356 m.2 La tierra en la economía cuesta 1675 dólares estadounidenses. Linden Labs puede cobrar una tarifa mensual a un residente que posee varios terrenos por el uso de terrenos virtuales. Esta tarifa se utiliza para pagar el alquiler del espacio en el servidor del juego y aumenta a medida que el residente adquiere más terreno.

Los términos de servicio de la compañía establecen que los jugadores no tienen derechos financieros o legales sobre su L$, que está clasificado como un producto de entretenimiento consumible que puede retirarse o eliminarse en cualquier momento sin motivo ni previo aviso.

Apuestas dentro de Second Life

Second Life Economic es un mercado centralizado. Esto significa que Linden Labs, el administrador de la economía, se reserva el derecho de emitir más moneda, retirarla de la circulación, mantener registros de las transacciones realizadas por los residentes y cambiar la dinámica del juego. En 2007, tras una investigación del FBI sobre las prácticas de juego de Second Life Economic, Linden Labs cambió la dinámica de su juego al prohibir todas las formas de juego en su mercado.

Esta medida resultó en que los propietarios de casinos rescindieran sus acuerdos de uso de terreno virtual para el uso y operación del casino, lo que contribuyó significativamente al PIB de la economía y a enormes ingresos en forma de pagos mensuales a Linden Labs. Incluso los bancos virtuales de Second Life Economics se vieron afectados, ya que algunos de ellos tenían múltiples “cajeros automáticos” ubicados en grandes casinos en línea. Esto agotó litros de dólares de reservas bancarias, lo que llevó a la insolvencia a medida que aumentaron las solicitudes de retiro, lo que provocó corridas bancarias virtuales.

riqueza real

Según se informa, los usuarios individuales de Second Life han amasado grandes fortunas trabajando en la economía de Second Life. Un ejemplo bien conocido es Anshe Chang, un avatar de una persona real en Second Life, quien, con la ayuda del avatar Anshe Chang, fundó un próspero negocio inmobiliario virtual en Second Life. Comenzó vendiendo muebles virtuales, ropa de moda y diseño inmobiliario, Chang reinvirtió sus ganancias en la compra de bienes raíces virtuales y finalmente se convirtió en un magnate inmobiliario virtual con un patrimonio neto superior al millón de dólares.

Este ejemplo ilustra cómo la economía de Second Life refleja la de una economía de comercio de moneda fiduciaria. Hoy en día, el hombre detrás de Anshe Chang es una personalidad web influyente que emplea a docenas de diseñadores y programadores virtuales para respaldar sus actividades en Second Life.

Además, se sabe que empresas de la vida real aprovechan el mercado virtual 3D disponible en Second Life. Algunas empresas operan en la economía virtual para promover causas benéficas, otras la utilizan como plataforma de contratación y otras la utilizan para promocionar su marca.

Kraft mostró sus nuevos productos en su supermercado virtual en Second Life. IBM e Intel mantuvieron reuniones virtuales. A través de la plataforma se promocionó el nuevo perfume de Calvin Klein. Empresas y escuelas están utilizando el mercado como herramienta para formar a sus empleados y alumnos en el mundo de la realidad virtual.

Preguntas Frecuentes

1. **¿Qué es la economía de Second Life?**
La economía de Second Life es un mercado donde se compran y venden bienes y servicios virtuales en un mundo de juego inmersivo llamado Segunda vida. Los usuarios pueden comprar, vender, alquilar e intercambiar bienes virtuales y bienes raíces en este mercado.

2. **¿Cómo funciona el uso de Linden Dollars en Second Life?**
Los dólares Linden (L$) se utilizan como moneda virtual en Second Life y se pueden comprar, vender, alquilar o intercambiar terrenos virtuales, bienes digitales y servicios en línea. Se pueden adquirir convirtiendo dinero real, como dólares estadounidenses, en Linden Dollars en el sitio de cambio de divisas oficial del juego.

3. **¿Existen restricciones o regulaciones para la economía de Second Life?**
Linden Labs, el administrador de la economía, se reserva el derecho de emitir más moneda, retirarla de la circulación, mantener registros de las transacciones y cambiar la dinámica del juego. También hay regulaciones gubernamentales y fiscales, como considerar a los Linden Dollars como una moneda virtual centralizada y aplicar leyes de impuestos a la propiedad a las transacciones en dólares Linden. Además, en 2007, todas las formas de juego en el mercado fueron prohibidas por Linden Labs.

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