Definicion de Deportes electrónicos: qué son, cómo funcionan, principales actores
Deportes electrónicos: qué son, cómo funcionan, principales actores
¿Qué son los deportes electrónicos?
Los deportes electrónicos convierten los juegos en línea en un deporte para espectadores. Simula ver un evento deportivo profesional, excepto que en lugar de ver un evento físico, los espectadores ven a los videojuegos competir entre sí. La tendencia de los deportes electrónicos se ha generalizado tanto en los últimos años que los juegos a menudo se pueden ver en eventos organizados en estadios.
Al igual que los deportes tradicionales, estos juegos se dividen en ligas y torneos competitivos.
Resultados clave
- Los deportes electrónicos son una clase relativamente nueva de entretenimiento que incluye todos los géneros de videojuegos.
- El género comenzó en la década de 1990 pero ganó prominencia a finales de la década de 2010.
- Los deportes electrónicos son hoy una industria multimillonaria con cientos de millones de fanáticos en todo el mundo.
Entendiendo los deportes electrónicos
Aunque la industria de los deportes electrónicos no es nueva (existe desde la década de 1990), sólo recientemente ha comenzado a ganar terreno. Los avances en la tecnología han permitido al usuario replicar la vida real. Además, los servicios avanzados de Internet resuelven los problemas de conexión y permiten al usuario y al espectador sumergirse en el juego sin interrupciones.
Además, la revolución móvil ha permitido a los usuarios acceder a estos juegos desde cualquier lugar; ya no tienen que sentarse en casa frente a la computadora para practicar deportes o ver deportes en línea. Estos avances tecnológicos han permitido que los deportes electrónicos se conviertan en una parte más común de la vida diaria de las personas. La mayoría de los usuarios son hombres con trabajos de tiempo completo, de entre 21 y 35 años, y ahora les resulta más fácil convertir los deportes electrónicos en un estilo de vida ajetreado.
Los deportes electrónicos son especialmente populares en gran parte de Europa. Los videojuegos son el género más popular de YouTube en Escandinavia y Europa del Este, y muchos países han capitalizado esta popularidad transmitiendo deportes electrónicos en los principales canales deportivos.
Los mayores actores de la industria de los eSports
Había varios operadores importantes de deportes electrónicos, como Turtle Entertainment, Major League Gaming (MLG) y Dreamhack. Activision Blizzard, uno de los principales editores de juegos, compró Major League Gaming en 2016 y también desarrolló su propia plataforma de deportes electrónicos.
Las principales emisoras también han invertido mucho en la industria de los deportes electrónicos, y la emisora deportiva estadounidense ESPN lanzó su propia marca de deportes electrónicos a principios de 2016, incluidos sus propios premios y ceremonias. Además, muchos países europeos han comenzado a transmitir deportes electrónicos en los principales canales. Además, las principales plataformas de juegos online están dedicando recursos a la transmisión de deportes electrónicos. Epic Games, en particular, ha logrado grandes avances al hacer que los torneos y competiciones de juegos de Fortnite estén disponibles para que los fanáticos los vean.
Economía de los deportes electrónicos
En los últimos años, los deportes electrónicos se han convertido en una industria lucrativa que genera cientos de millones de dólares en ganancias. Esta popularidad le ha permitido operar de manera muy similar a otras ligas deportivas profesionales: los operadores pagan a los jugadores a cambio de su participación; Los operadores reciben pagos de los distribuidores a cambio del derecho a transmitir juegos y de los espectadores a cambio de los derechos de visualización. Además, al igual que ocurre con otros deportes e industrias, los deportes electrónicos benefician a los anunciantes y socios que aparecen en los juegos.
Preguntas Frecuentes
Incluye tres preguntas frecuentes sobre el contenido dando sus respuestas. Utiliza muchas negritas utilizando HTML tag
¿Qué son los deportes electrónicos?
Los deportes electrónicos convierten los juegos en línea en un deporte para espectadores. Simula ver un evento deportivo profesional, excepto que en lugar de ver un evento físico, los espectadores ven a los videojuegos competir entre sí. La tendencia de los deportes electrónicos se ha generalizado tanto en los últimos años que los juegos a menudo se pueden ver en eventos organizados en estadios.
Al igual que los deportes tradicionales, estos juegos se dividen en ligas y torneos competitivos.
Resultados clave
- Los deportes electrónicos son una clase relativamente nueva de entretenimiento que incluye todos los géneros de videojuegos.
- El género comenzó en la década de 1990 pero ganó prominencia a finales de la década de 2010.
- Los deportes electrónicos son hoy una industria multimillonaria con cientos de millones de fanáticos en todo el mundo.
Entendiendo los deportes electrónicos
Aunque la industria de los deportes electrónicos no es nueva (existe desde la década de 1990), sólo recientemente ha comenzado a ganar terreno. Los avances en la tecnología han permitido al usuario replicar la vida real. Además, los servicios avanzados de Internet resuelven los problemas de conexión y permiten al usuario y al espectador sumergirse en el juego sin interrupciones.
Además, la revolución móvil ha permitido a los usuarios acceder a estos juegos desde cualquier lugar; ya no tienen que sentarse en casa frente a la computadora para practicar deportes o ver deportes en línea. Estos avances tecnológicos han permitido que los deportes electrónicos se conviertan en una parte más común de la vida diaria de las personas. La mayoría de los usuarios son hombres con trabajos de tiempo completo, de entre 21 y 35 años, y ahora les resulta más fácil convertir los deportes electrónicos en un estilo de vida ajetreado.
Los deportes electrónicos son especialmente populares en gran parte de Europa. Los videojuegos son el género más popular de YouTube en Escandinavia y Europa del Este, y muchos países han capitalizado esta popularidad transmitiendo deportes electrónicos en los principales canales deportivos.
Los mayores actores de la industria de los eSports
Había varios operadores importantes de deportes electrónicos, como Turtle Entertainment, Major League Gaming (MLG) y Dreamhack. Activision Blizzard, uno de los principales editores de juegos, compró Major League Gaming en 2016 y también desarrolló su propia plataforma de deportes electrónicos.
Las principales emisoras también han invertido mucho en la industria de los deportes electrónicos, y la emisora deportiva estadounidense ESPN lanzó su propia marca de deportes electrónicos a principios de 2016, incluidos sus propios premios y ceremonias. Además, muchos países europeos han comenzado a transmitir deportes electrónicos en los principales canales. Además, las principales plataformas de juegos online están dedicando recursos a la transmisión de deportes electrónicos. Epic Games, en particular, ha logrado grandes avances al hacer que los torneos y competiciones de juegos de Fortnite estén disponibles para que los fanáticos los vean.
Economía de los deportes electrónicos
En los últimos años, los deportes electrónicos se han convertido en una industria lucrativa que genera cientos de millones de dólares en ganancias. Esta popularidad le ha permitido operar de manera muy similar a otras ligas deportivas profesionales: los operadores pagan a los jugadores a cambio de su participación; Los operadores reciben pagos de los distribuidores a cambio del derecho a transmitir juegos y de los espectadores a cambio de los derechos de visualización. Además, al igual que ocurre con otros deportes e industrias, los deportes electrónicos benefician a los anunciantes y socios que aparecen en los juegos.
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