Definicion de Creación destructiva: qué significa, cómo funciona
La creación destructiva es un proceso técnico que implica la manipulación de objetos o materiales para obtener un nuevo producto o resultado. En este proceso, los objetos originales son alterados o destruidos para crear algo nuevo. Esto se puede lograr a través de diversos métodos, como cortar, descomponer o desmontar los objetos. La creación destructiva requiere habilidades técnicas y conocimientos específicos, ya que implica comprender cómo funcionan los materiales y cómo se pueden manipular de manera segura y eficiente.
¿Qué es la creatividad destructiva?
La creación destructiva se refiere a circunstancias en las que las innovaciones traen más daño a la economía que resultados beneficiosos.
Resultados clave
- La creatividad destructiva se refiere a la introducción de un producto o nueva tecnología que tiene como resultado un resultado neto negativo para la sociedad.
- Esto se relaciona con la idea de destrucción creativa, donde nuevas innovaciones útiles reemplazan y, por lo tanto, destruyen tecnologías y estructuras económicas antiguas.
- La creación disruptiva a menudo resulta del hecho de que los beneficios de la innovación suelen recaer en los individuos que se benefician o utilizan la nueva tecnología, pero al menos algunos de los costos pueden ser asumidos por otros o por la sociedad en su conjunto.
Entendiendo la creación destructiva
La creación destructiva fue acuñada como un juego basado en el famoso término «destrucción creativa» de Joseph Schumpeter, que sugiere que la innovación conduce a cambios productivos en el crecimiento económico. Por ejemplo, cuando se inventaron las computadoras, reemplazaron a las máquinas de escribir y aumentaron la eficiencia. Como resultado, la economía obtuvo ganancias. En otras palabras, esta innovación no tenía desventajas particulares. Por el contrario, la creatividad destructiva se produce cuando las innovaciones tienen resultados sociales y económicos netos negativos, aunque aún puedan beneficiar al creador o a los usuarios finales de la nueva innovación.
Creación disruptiva es un término utilizado para describir una situación en la que la introducción de nuevas tecnologías, nuevos productos o nuevos procesos ocurre de una manera que causa más daño a las industrias o patrones de consumo existentes que el beneficio general de la innovación recientemente introducida. Esto puede ocurrir a través de mecanismos como la obsolescencia prematura de productos existentes, la interrupción del empleo y la inversión existentes, o consecuencias negativas no deseadas o imprevistas de la adopción y el uso de nuevas innovaciones. Esto puede suceder en cualquier industria.
Este concepto surge de la idea de «destrucción creativa», que sostiene que el proceso de innovación industrial revoluciona las estructuras económicas desde dentro. La destrucción creativa significa que las nuevas innovaciones destruyen viejas estructuras económicas y al mismo tiempo crean otras nuevas. La llegada de nuevas tecnologías a menudo resulta en la sustitución de tecnologías más antiguas, lo que resulta en la destrucción de industrias, empleos y formas de vida que dependen de las viejas tecnologías.
La desaparición de la industria de los látigos para calesas se cita clásicamente como ejemplo de destrucción creativa. Con la llegada y el uso generalizado de los automóviles y el transporte público urbano, la gente ya no utilizó carruajes tirados por caballos para ir al trabajo, por lo que la demanda de látigos para montar a caballo ha desaparecido en gran medida, al igual que la industria anteriormente rentable que los producía.
Pero los beneficios para los pasajeros del uso de automóviles, trenes y autobuses, y el valor de la inversión en las industrias de apoyo asociadas que se han creado, compensan la pérdida de empleos y oportunidades de inversión en la industria de los buggy. También se podría considerar la eliminación de los costos asociados con la contaminación del estiércol urbano y las posibles preocupaciones sobre la crueldad animal como beneficios inesperados en esta transformación.
En la creación destructiva, el costo de destruir industrias, empleos y oportunidades de inversión (más cualquier otra consecuencia no deseada para la economía, la sociedad o el medio ambiente) parece superar los beneficios del nuevo producto o tecnología. Los grandes proyectos de inversión a largo plazo en tecnologías más antiguas pueden fracasar en favor de pequeñas mejoras incrementales en la funcionalidad. Un gran número de trabajadores calificados en una industria existente pueden encontrarse desempleados o subempleados en ocupaciones menos lucrativas. Una nueva tecnología puede causar daños graves a la salud, al medio ambiente o a la economía, que se conocerán demasiado tarde, después de haber sido adoptada y reemplazada por la tecnología antigua.
Innovación financiera
La innovación financiera puede volverse más destructiva que productiva, y cuando la innovación financiera hace más daño que bien, se considera una creación destructiva. Algunos tipos de derivados, productos de inversión estructurados e hipotecas no tradicionales han sido objeto de escrutinio público en los últimos años como innovaciones que hacen más daño que bien.
El término «creatividad disruptiva» se popularizó durante la crisis financiera y la recesión de 2007-2009, cuando, en parte como resultado de innovaciones financieras como los derivados y las hipotecas no convencionales, toda la economía global colapsó, destruyendo millones de empleos y creando varios billones de dólares en año. daño económico.
Sector tecnológico
Existen numerosos ejemplos de creatividad destructiva en el sector tecnológico. Los efectos de red y las dependencias de trayectoria desempeñan un papel particularmente importante en estas industrias, lo que puede dar lugar a grandes costos irrecuperables para la industria y a productos electrónicos costosos y de larga duración en manos de los consumidores que pierden valor o se vuelven inutilizables a medida que se desarrollan nuevas tecnologías.
Un excelente ejemplo de creatividad destructiva es la introducción casi constante de nuevos modelos de dispositivos electrónicos, que reemplazan a las versiones anteriores, pueden ofrecer solo una funcionalidad incremental (o a veces incluso disminuida) y pueden no ser compatibles con versiones anteriores. Los consumidores pueden encontrarse fácilmente en la situación de gastar dinero en dispositivos y equipos que no son compatibles con tecnologías o estándares recientemente adoptados, aunque ofrezcan las mismas funciones básicas que los dispositivos nuevos.
Bienes de consumo
Otros ejemplos de creatividad destructiva incluyen el desarrollo de herramientas, servicios públicos y equipos que pueden resolver problemas de los consumidores y facilitar la vida de las personas, pero también dañar la salud pública o el medio ambiente, lo que podría provocar daños a largo plazo que no pueden repararse. cancelado.
Un posible ejemplo actual de esto es el desarrollo de máquinas de café de cápsulas y monodosis. Esta tecnología se ha vuelto casi omnipresente en cafeterías comerciales y de oficinas y ha aportado un importante nivel de comodidad adicional. Sin embargo, esto también da como resultado un enorme aumento en la cantidad de desechos generados cada día, ya que se producen y consumen muchos millones de porciones diariamente, cada una de las cuales deja una cápsula de porción individual no reciclable que debe desecharse. El inventor John Sylvan fue citado extensamente en una entrevista de 2015 en la revista. océano Atlántico La revista dijo: «A veces me siento mal por haberlo hecho».
Consideraciones Especiales
La creación destructiva ocurre, en esencia, por la misma razón que la destrucción creativa. Los empresarios están motivados a innovar por la perspectiva de obtener beneficios de su inversión. Sin embargo, dado que el futuro y todas las consecuencias de cualquier innovación son inciertos, es casi imposible decir de antemano si una innovación particular resultará en un beneficio o una pérdida neta para la sociedad. Los beneficios de introducir nueva tecnología recaen en gran medida en los individuos y organizaciones involucrados, mientras que al menos algunos de los costos pueden ser asumidos por la sociedad en su conjunto.
Una consideración importante para frenar la creatividad potencialmente destructiva es considerar todos los costos sociales, incluidos tanto los beneficios privados para los creadores y usuarios del producto innovador como los costos (y beneficios) externos soportados por otros que pueden tener poca o ninguna opinión. en el proceso de innovación.
Para evitar la creatividad destructiva, los economistas enfatizan la importancia de medir el impacto de la innovación. Esta evaluación no sólo debe evaluar las necesidades de los consumidores, sino también qué tan bien se mantiene el impacto durante todo el ciclo de vida del producto. De lo contrario, el impacto de resolver un problema para un grupo de clientes objetivo, como automóviles asequibles para familias de clase media, puede llevar a la creación de nuevos problemas, como la falta de espacios de estacionamiento o un aumento del tráfico. contaminación.
Al desarrollar nuevos productos o estrategias financieras, sería útil examinar la asignación de recursos de tal manera que proporcione algún beneficio a todas las partes interesadas de la sociedad para limitar la creatividad destructiva.
Preguntas Frecuentes
Incluye tres preguntas frecuentes sobre el contenido dando sus respuestas. Utiliza muchas negritas utilizando HTML tag ¿Qué es la creatividad destructiva? La creación destructiva se refiere a circunstancias en las que las innovaciones traen más daño a la economía que resultados beneficiosos. Resultados clave La creatividad destructiva se refiere a la introducción de un producto o nueva tecnología que tiene como resultado un resultado neto negativo para la sociedad.Esto se relaciona con la idea de destrucción creativa, donde nuevas innovaciones útiles reemplazan y, por lo tanto, destruyen tecnologías y estructuras económicas antiguas.La creación disruptiva a menudo resulta del hecho de que los beneficios de la innovación suelen recaer en los individuos que se benefician o utilizan la nueva tecnología, pero al menos algunos de los costos pueden ser asumidos por otros o por la sociedad en su conjunto. Entendiendo la creación destructiva La creación destructiva fue acuñada como un juego basado en el famoso término «destrucción creativa» de Joseph Schumpeter, que sugiere que la innovación conduce a cambios productivos en el crecimiento económico. Por ejemplo, cuando se inventaron las computadoras, reemplazaron a las máquinas de escribir y aumentaron la eficiencia. Como resultado, la economía obtuvo ganancias. En otras palabras, esta innovación no tenía desventajas particulares. Por el contrario, la creatividad destructiva se produce cuando las innovaciones tienen resultados sociales y económicos netos negativos, aunque aún puedan beneficiar al creador o a los usuarios finales de la nueva innovación. Creación disruptiva es un término utilizado para describir una situación en la que la introducción de nuevas tecnologías, nuevos productos o nuevos procesos ocurre de una manera que causa más daño a las industrias o patrones de consumo existentes que el beneficio general de la innovación recientemente introducida. Esto puede ocurrir a través de mecanismos como la obsolescencia prematura de productos existentes, la interrupción del empleo y la inversión existentes, o consecuencias negativas no deseadas o imprevistas de la adopción y el uso de nuevas innovaciones. Esto puede suceder en cualquier industria. Este concepto surge de la idea de «destrucción creativa», que sostiene que el proceso de innovación industrial revoluciona las estructuras económicas desde dentro. La destrucción creativa significa que las nuevas innovaciones destruyen viejas estructuras económicas y al mismo tiempo crean otras nuevas. La llegada de nuevas tecnologías a menudo resulta en la sustitución de tecnologías más antiguas, lo que resulta en la destrucción de industrias, empleos y formas de vida que dependen de las viejas tecnologías. La desaparición de la industria de los látigos para calesas se cita clásicamente como ejemplo de destrucción creativa. Con la llegada y el uso generalizado de los automóviles y el transporte público urbano, la gente ya no utilizó carruajes tirados por caballos para ir al trabajo, por lo que la demanda de látigos para montar a caballo ha desaparecido en gran medida, al igual que la industria anteriormente rentable que los producía. Pero los beneficios para los pasajeros del uso de automóviles, trenes y autobuses, y el valor de la inversión en las industrias de apoyo asociadas que se han creado, compensan la pérdida de empleos y oportunidades de inversión en la industria de los buggy. También se podría considerar la eliminación de los costos asociados con la contaminación del estiércol urbano y las posibles preocupaciones sobre la crueldad animal como beneficios inesperados en esta transformación. En la creación destructiva, el costo de destruir industrias, empleos y oportunidades de inversión (más cualquier otra consecuencia no deseada para la economía, la sociedad o el medio ambiente) parece superar los beneficios del nuevo producto o tecnología. Los grandes proyectos de inversión a largo plazo en tecnologías más antiguas pueden fracasar en favor de pequeñas mejoras incrementales en la funcionalidad. Un gran número de trabajadores calificados en una industria existente pueden encontrarse desempleados o subempleados en ocupaciones menos lucrativas. Una nueva tecnología puede causar daños graves a la salud, al medio ambiente o a la economía, que se conocerán demasiado tarde, después de haber sido adoptada y reemplazada por la tecnología antigua. Innovación financiera La innovación financiera puede volverse más destructiva que productiva, y cuando la innovación financiera hace más daño que bien, se considera una creación destructiva. Algunos tipos de derivados, productos de inversión estructurados e hipotecas no tradicionales han sido objeto de escrutinio público en los últimos años como innovaciones que hacen más daño que bien. El término «creatividad disruptiva» se popularizó durante la crisis financiera y la recesión de 2007-2009, cuando, en parte como resultado de innovaciones financieras como los derivados y las hipotecas no convencionales, toda la economía global colapsó, destruyendo millones de empleos y creando varios billones de dólares en año. daño económico. Sector tecnológico Existen numerosos ejemplos de creatividad destructiva en el sector tecnológico. Los efectos de red y las dependencias de trayectoria desempeñan un papel particularmente importante en estas industrias, lo que puede dar lugar a grandes costos irrecuperables para la industria y a productos electrónicos costosos y de larga duración en manos de los consumidores que pierden valor o se vuelven inutilizables a medida que se desarrollan nuevas tecnologías. Un excelente ejemplo de creatividad destructiva es la introducción casi constante de nuevos modelos de dispositivos electrónicos, que reemplazan a las versiones anteriores, pueden ofrecer solo una funcionalidad incremental (o a veces incluso disminuida) y pueden no ser compatibles con versiones anteriores. Los consumidores pueden encontrarse fácilmente en la situación de gastar dinero en dispositivos y equipos que no son compatibles con tecnologías o estándares recientemente adoptados, aunque ofrezcan las mismas funciones básicas que los dispositivos nuevos. Bienes de consumo Otros ejemplos de creatividad destructiva incluyen el desarrollo de herramientas, servicios públicos y equipos que pueden resolver problemas de los consumidores y facilitar la vida de las personas, pero también dañar la salud pública o el medio ambiente, lo que podría provocar daños a largo plazo que no pueden repararse. cancelado. Un posible ejemplo actual de esto es el desarrollo de máquinas de café de cápsulas y monodosis. Esta tecnología se ha vuelto casi omnipresente en cafeterías comerciales y de oficinas y ha aportado un importante nivel de comodidad adicional. Sin embargo, esto también da como resultado un enorme aumento en la cantidad de desechos generados cada día, ya que se producen y consumen muchos millones de porciones diariamente, cada una de las cuales deja una cápsula de porción individual no reciclable que debe desecharse. El inventor John Sylvan fue citado extensamente en una entrevista de 2015 en la revista. océano Atlántico La revista dijo: «A veces me siento mal por haberlo hecho». Consideraciones Especiales La creación destructiva ocurre, en esencia, por la misma razón que la destrucción creativa. Los empresarios están motivados a innovar por la perspectiva de obtener beneficios de su inversión. Sin embargo, dado que el futuro y todas las consecuencias de cualquier innovación son inciertos, es casi imposible decir de antemano si una innovación particular resultará en un beneficio o una pérdida neta para la sociedad. Los beneficios de introducir nueva tecnología recaen en gran medida en los individuos y organizaciones involucrados, mientras que al menos algunos de los costos pueden ser asumidos por la sociedad en su conjunto. Una consideración importante para frenar la creatividad potencialmente destructiva es considerar todos los costos sociales, incluidos tanto los beneficios privados para los creadores y usuarios del producto innovador como los costos (y beneficios) externos soportados por otros que pueden tener poca o ninguna opinión. en el proceso de innovación. Para evitar la creatividad destructiva, los economistas enfatizan la importancia de medir el impacto de la innovación. Esta evaluación no sólo debe evaluar las necesidades de los consumidores, sino también qué tan bien se mantiene el impacto durante todo el ciclo de vida del producto. De lo contrario, el impacto de resolver un problema para un grupo de clientes objetivo, como automóviles asequibles para familias de clase media, puede llevar a la creación de nuevos problemas, como la falta de espacios de estacionamiento o un aumento del tráfico. contaminación. Al desarrollar nuevos productos o estrategias financieras, sería útil examinar la asignación de recursos de tal manera que proporcione algún beneficio a todas las partes interesadas de la sociedad para limitar la creatividad destructiva.
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