Realidad virtual | Diccionario Economico

Definición de Realidad virtual | Diccionario Economico

La realidad virtual es una tecnología que permite la creación de una experiencia artificial e inmersiva, que puede ser similar o diferente a la realidad física, mediante el uso de dispositivos y programas informáticos.

En otras palabras, la realidad virtual busca imitar nuestra realidad con la ayuda de recursos digitales para lograr el mayor realismo posible en el proceso de inmersión virtual.

Sin embargo, no solo está diseñado para imitar nuestro mundo tal como lo conocemos, sino que también es una tecnología que imita entornos ficticios y de fantasía, como se ve en la industria de los videojuegos.

Características de la realidad virtual.

La Realidad Aumentada se caracteriza básicamente por hacernos creer que la simulación que ejecuta se siente lo más real y auténtica posible. De ahí que la tarea, por decirlo suavemente, sea ambiciosa.

Y no es menos, porque para entrar en una inmersión virtual necesitamos al menos un dispositivo que superponga nuestro campo de visión para poder separar el mundo virtual del real. Esto generalmente se hace con gafas o cascos especiales.

Posteriormente, si queremos profundizar aún más, también debemos llevar encima un dispositivo que simule el sonido y el tacto, de forma que los sentidos de la vista, el oído y el tacto se mezclen en un mismo escenario simulado.

Por ello, algunas de las herramientas o dispositivos que debemos tener en cuenta son:

  • Gafas o cascos virtuales.
  • Auriculares con sonido 3D.
  • Guantes o trajes táctiles.
  • Plataformas móviles estáticas.

Cuanto mayor sea el número de estos dispositivos en nuestra experiencia virtual, mayor será la sensación de que lo que estamos haciendo es «real». Aunque cabe señalar que las plataformas de movimiento estático son las menos desarrolladas e interesantes, pues aunque la experiencia es mejorable (te da la sensación de que te mueves, pero en realidad no lo haces), no dejan de ser a priori cintas de correr. .

aplicaciones de realidad virtual

Los casos de uso y las aplicaciones que se pueden usar para la realidad virtual son, al menos, casi ilimitados.

Recordemos que la realidad virtual pretende imitar nuestro mundo, y si además tiene la capacidad de recrear mundos ficticios, eso hace que el abanico de opciones sea ilimitado.

Así, algunos de los usos muy útiles que se le pueden dar son:

  • Simulación de prácticas de conducción y operaciones quirúrgicas, entre otros.
  • Una experiencia inmersiva y enfocada en la industria de los videojuegos.
  • Recree nuevas formas de aprendizaje diseñadas para complementar el aprendizaje más allá del texto y las imágenes tradicionales.

También hay que señalar que no es lo mismo la realidad virtual que los efectos 3D que se pueden producir en la televisión o en las salas de cine, ni tampoco es la realidad aumentada que practican algunas apps como Pokémon Go o la app «Measure» de Apple («Medidas»). en español).

Si bien es cierto que la realidad aumentada funciona con elementos 3D (4D si incluimos experiencias sensoriales) y utiliza tecnologías similares a la realidad aumentada, la experiencia y las aplicaciones son completamente diferentes.

Un ejemplo de un proyecto de realidad virtual

Esta sección presentará un ejemplo del uso de la realidad virtual. Si bien el proyecto más famoso es el Proyecto Metaverse, que tiene como objetivo simular las funciones de nuestra realidad en un universo virtual casi completo, de ninguna manera es un proyecto tangible y completo.

Por ello, nos vamos a centrar en uno de los sectores donde la realidad virtual ha llegado con mucho poder: el automovilismo.

En un entorno donde el usuario está siempre en la misma posición, no se mueve y solo puede simular moverse en círculo, los esfuerzos se centran en dar una sensación lo más cercana posible a la realidad.

Aquí es donde entran elementos como cascos virtuales, una silla que simula baches, frenadas, impactos, etc., un volante que vibra además de simular los peligros en la pista y, por último, un sonido envolvente que nos hace creer que realmente estamos conduciendo.

Estas simulaciones son desarrolladas principalmente por la industria de los videojuegos y las competencias automotrices como la Fórmula 1 y el WEC.

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