Definición de Metaverso | Diccionario Economico
Metaverso se refiere a un espacio virtual compartido en línea que combina elementos de realidad virtual, realidad aumentada y entornos en 3D. Es una realidad digital en la que las personas pueden interactuar entre sí y con objetos y entornos virtuales mediante avatares en tiempo real.
Este espacio virtual incluye una red de universos virtuales interconectados a través de Internet. A cada universo virtual se puede acceder de forma independiente, por ejemplo a través de unas gafas que permiten ver esa realidad virtual paralela a la realidad física.
El Metaverso se esfuerza por simular la experiencia física de forma virtual de la manera más realista posible. Aunque estas experiencias se pueden presentar en dos dimensiones (2D), normalmente se presentan en tres dimensiones (3D) para transmitir más realismo. Así, uno de sus principales objetivos es imitar gran parte de nuestra experiencia en la realidad, pero en un entorno digital.
Por ejemplo, jugar al baloncesto en un campo físico, pero con una pelota virtual y con gente que no está físicamente, pero está en otro lugar físico. O, por poner otro ejemplo, comprar en una tienda virtual es como caminar por ella, tocar los productos y realizar el pago, excepto que los productos se entregarán en tu domicilio por correo.
Además, el metaverso busca replicar experiencias que podrían ocurrir en un mundo ficticio de fantasía o ciencia ficción. Por ejemplo, un paseo por los anillos de Saturno o un viaje virtual por mundos imaginarios o mundos del pasado.
Es importante señalar que el metaverso está formado por mundos virtuales. Y todo mundo virtual es un espacio digital que simula acciones, ficticias o no.
Por lo tanto, hay infinitas posibilidades en el metaverso. Su objetivo principal es replicar la vida real en el espacio virtual para ganar experiencia a un costo mucho menor. Imagina querer conocer de primera mano cómo se ve el Empire State Building desde tu entrada, en el metaverso puedes experimentarlo desde la comodidad de tu habitación.
En definitiva, el metaverso es un espacio digital que intenta crear la experiencia más realista para las personas. Cuando hablamos de realismo, no significa que solo se parezca a la realidad, sino que puedes sentir cómo es en el mundo real, incluso si es una experiencia completamente ficticia.
origen del metaverso
En general, se acepta que el comienzo del metaverso se refiere a la novela Snow Catastrophe, en la que el escritor estadounidense Neil Stevenson fue el primer artista conocido en utilizar el concepto.
El trabajo de Stephenson cuenta la historia de un hacker que se encuentra en el metaverso y en cierto lugar encuentra una droga virtual llamada «accidente de nieve». La novela fue escrita en 1992 y el uso del término en la industria del cine ha ido en aumento desde entonces. Los siguientes títulos son prueba de ello:
- Suplentes: Esta es una película de 2009 que se basa en un mundo en el que las personas controlan de forma remota un avatar robótico. En esta película, el metaverso se puede expresar en el mundo real.
- Arte de espada en línea: Es una serie animada japonesa que comenzó en 2012. La serie está ambientada en un mundo en el que la industria de los videojuegos ha avanzado tanto que los jugadores pueden experimentar inmersiones hiperrealistas en el propio videojuego utilizando auriculares VR.
- Primer jugador listo: Al mismo tiempo, la película se estrenó en 2018 y la trama es algo similar a la serie antes mencionada, con la excepción de algunas diferencias. La historia tiene lugar en un mundo en el que la mayoría de la población tiene un avatar en el metaverso. Este metaverso tiene una economía y un estilo de vida que hace que las personas pasen más tiempo en el mundo virtual que en la realidad misma. La inmersión en este caso se realiza con la ayuda de gafas virtuales y trajes táctiles.
Para aclarar, un traje táctil es una prenda de vestir que puede imitar las sensaciones que podríamos experimentar en el mundo real, como las asociadas con el tacto.
caracteristicas del metaverso
El Metaverso es un concepto disruptivo que puede cambiar muchos patrones, pero no es un término que se genere día a día.
Los principales impulsores del metaverso fueron los sistemas de perfiles en línea (Facebook, Twitter, Instagram, Reddit, Forocoches, 4Chan, etc.) y la propia industria de los videojuegos (Sony, Nintendo, Microsoft, TENTENT, etc.).
La unión de estas dos industrias, las redes sociales y los videojuegos, ha dado lugar a la próxima generación tecnológica que está a punto de aparecer en el entorno digital denominada web3. Esta fase de la red se caracteriza por el uso de blockchain como una de las tecnologías subyacentes, lo que dará paso a una evolución cuyo rumbo aún está por determinar.
El gráfico anterior puede resumir las fases en las que se basa el metaverso, al menos en términos generales.
En primer lugar, debemos tener un avatar con una personalidad que nos represente. Puede ser nuestro retrato de la realidad, como puede ser en Facebook, o la persona que queremos crear independientemente de nuestra situación actual, como puede ser el caso de Twitter.
En segundo lugar, nuestro avatar podrá realizar ciertas funciones dependiendo de dónde haya sido concebido. De esta forma, podrá interactuar con otros usuarios para adquirir activos digitales desde el propio mundo virtual. Esto puede ocurrir sobre todo en los videojuegos en modo online.
En tercer y último lugar encontraríamos aplicaciones en forma de simulación del mundo real, en las que ya va más allá de la interacción y gestión de activos digitales. Entonces se supone que debe simular un mundo virtual lo más cercano posible a la realidad. Para esto, se deben incluir factores y características que se encuentran en el mundo real, como la experiencia sensorial y todas las actividades.
En esta fase final, las grandes corporaciones están dando el siguiente paso para ofrecernos el próximo gran salto digital. En este sentido, empresas como IBM, Microsoft o Meta (antes Facebook) están a la vanguardia.
Metaverso vs Multiverso
Otro concepto que debe quedar claro para evitar confusiones es el multiverso. Este término hace referencia al hecho de que existen universos distintos al nuestro, lo que significaría la existencia de otras realidades distintas a la nuestra.
Por lo tanto, ambos términos no tienen nada que ver entre sí. El Metaverso pretende ser una simulación perfecta de nuestra realidad o de un sinfín de ficciones. Por su parte, el multiverso es una teoría que afirma la existencia de universos iguales o diferentes al nuestro, con características diferentes entre sí.
Sin embargo, cabe señalar que puede haber multiversos dentro de un metaverso y, por lo tanto, metaversos dentro de un multiverso. Esto supondría equiparar nuestra realidad física con la virtual, como con los diferentes universos existentes.
En este sentido, a nivel cultural, se puede hacer referencia al multiverso en los cómics de DC y Marvel, así como en series de televisión como Rick and Morty y otras.
ejemplos de metaverso
Algunos ejemplos de metaversos:
- Salvadera: Es posiblemente la plataforma digital más buscada en el sector del Metaverso. Empresas como Atari y Adidas ya han comprado paquetes virtuales. Se caracteriza por una naturaleza minimalista y pixelada al estilo de Minecraft, que es un videojuego en línea.
- Segunda vida: Tiene una mecánica diferente, ya que los gráficos están diseñados para transmitir cierto realismo. Se espera que se convierta en un competidor real de Sandbox.
- Habbo: Este mundo virtual intenta conectar diferentes usuarios a través de un avatar en un espacio definido por un servidor en particular. Las restricciones comienzan cuando el servidor limita el número de usuarios. Por lo tanto, podemos decir que no solo fue un metaverso, sino también uno de los primeros intentos de crearlo. En las etapas enumeradas anteriormente, el desarrollo de la tercera y última etapa estará ausente.
Estos son algunos de los ejemplos de metaversos que están en auge, entre ellos uno que es pionero en el panorama latinoamericano (Habbo). Sin embargo, está claro que se desarrollarán y lanzarán más plataformas con el tiempo.
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