Definicion de Economía de la ingravidez: qué es, cómo funciona, ejemplo
Resume de la forma mas breve posible la definición técnica de este título. Utiliza muchas negritas utilizando HTML tag Economía de la ingravidez: qué es, cómo funciona, ejemplo
¿Qué es la economía ingrávida?
El término «economía de gravedad cero» se refiere al comercio de productos y servicios intangibles o abstractos, como consultoría, software y servicios profesionales. La economía ingrávida vende ideas, información, experiencias o servicios.
También se utilizan otros términos como economía postindustrial o nueva economía para describir estos productos intangibles.
El concepto de economía de gravedad cero se desarrolló significativamente a principios del siglo XXI con la llegada de la tecnología de la información y una variedad de productos relacionados.
Resultados clave
- La economía ingrávida se compone de productos y servicios intangibles.
- El auge de la tecnología de la información ha dado a la economía ingrávida un papel dominante sobre los componentes tradicionales de la economía, como la manufactura y la distribución.
- Para los empresarios, la economía ingrávida ha creado oportunidades para pasar rápidamente de una idea incipiente a un negocio rentable.
Comprender la economía ingrávida
Por supuesto, en toda la civilización han existido productos ingrávidos: la música es uno de ellos. Sin embargo, sólo después de la introducción masiva de las computadoras y el desarrollo de Internet, los productos ingrávidos comenzaron a dominar la economía.
Ahora es posible entregar productos y servicios a un gran número de clientes a través de largas distancias sin la necesidad de fabricar, entregar o almacenar esos productos y servicios utilizando mano de obra física y maquinaria. Algunos productos, como la música o el software, sólo necesitan crearse una vez antes de poder distribuirlos a un costo mínimo a tantos consumidores como quieran.
Hacer música en una economía ingrávida
Por ejemplo, un músico graba una canción sólo una vez. En el pasado, una compañía discográfica tenía que producir físicamente discos de vinilo o CD de una canción, empaquetarlos, trasladarlos de las fábricas a los almacenes y, finalmente, entregarlos a las tiendas de discos donde los clientes podían comprarlos. Todas estas etapas implican costos tanto en términos de dinero como de mano de obra.
Hoy en día, ese mismo artista y sello discográfico puede distribuir su música en línea a través de servicios de transmisión como Spotify y mercados en línea como iTunes Store. Si bien el tiempo que lleva crear una canción prácticamente no ha cambiado, la entrega es prácticamente instantánea y sin esfuerzo, ya sea que la canción se venda a un cliente o a un millón.
La economía de una economía ingrávida
Un economista que observara este ejemplo diría que el costo marginal de producción del músico es casi 0 dólares. Por tanto, el beneficio marginal asociado con la venta de cada canción adicional es esencialmente del 100%. Una vez que haya grabado una canción y la haya puesto a la venta en línea, no le costará casi nada vender cada unidad adicional.
Ésta es la razón principal por la que algunas empresas de tecnología pueden volverse tan rentables en un período de tiempo relativamente corto. En una economía ajustada, hay poco que impida que una empresa adquiera un gran grupo de clientes si la demanda de un producto o servicio se dispara.
Una vez que un producto o servicio llega a dominar un mercado, la empresa que lo produce puede lograr un crecimiento y una rentabilidad prácticamente ilimitados en una economía ingrávida. Algunos ejemplos son el sistema operativo Microsoft Windows, el motor de búsqueda Google o el sistema operativo Android, así como la red social y plataforma publicitaria Facebook.
Todos estos productos requieren importantes costos continuos asociados con su gestión, marketing y desarrollo de productos. Pero los costos de su producción son mínimos.
En comparación, las empresas tradicionales, como las plantas de fabricación y los minoristas tradicionales, enfrentan mayores barreras al crecimiento y la rentabilidad debido a los mayores costos y obstáculos logísticos que deben superar para realizar ventas.
Un ejemplo real de economía ingrávida.
La economía de gravedad cero se caracteriza por la tecnología de la información y es posible gracias a los derechos de propiedad intelectual. Un artista no puede ganar dinero vendiendo canciones en línea a menos que sus derechos sobre esas canciones estén protegidos por la ley de derechos de autor.
Una de las consecuencias de la economía ingrávida es que permite a los nuevos empresarios ofrecer productos y servicios a una gran base de clientes potenciales con barreras de entrada relativamente limitadas.
Por ejemplo, si la programación es parte de sus habilidades, puede crear una aplicación para teléfono inteligente y venderla a través de las tiendas de aplicaciones de Apple y Android. Si bien esto ciertamente tiene un costo, palidece en comparación, por ejemplo, con el costo de establecer una fábrica.
En 2011, Garrett Gee creó una aplicación de escaneo de códigos de barras llamada Scan mientras era estudiante en la Universidad Brigham Young. En 2014, vendió la aplicación Snapchat por 54 millones de dólares. Si bien Gee es una excepción en el logro de este nivel de éxito, su historia es un ejemplo del éxito posible gracias a la economía ingrávida.
Preguntas Frecuentes
Incluye tres preguntas frecuentes sobre el contenido dando sus respuestas. Utiliza muchas negritas utilizando HTML tag
¿Qué es la economía ingrávida?
El término «economía de gravedad cero» se refiere al comercio de productos y servicios intangibles o abstractos, como consultoría, software y servicios profesionales. La economía ingrávida vende ideas, información, experiencias o servicios.
También se utilizan otros términos como economía postindustrial o nueva economía para describir estos productos intangibles.
El concepto de economía de gravedad cero se desarrolló significativamente a principios del siglo XXI con la llegada de la tecnología de la información y una variedad de productos relacionados.
Resultados clave
- La economía ingrávida se compone de productos y servicios intangibles.
- El auge de la tecnología de la información ha dado a la economía ingrávida un papel dominante sobre los componentes tradicionales de la economía, como la manufactura y la distribución.
- Para los empresarios, la economía ingrávida ha creado oportunidades para pasar rápidamente de una idea incipiente a un negocio rentable.
Comprender la economía ingrávida
Por supuesto, en toda la civilización han existido productos ingrávidos: la música es uno de ellos. Sin embargo, sólo después de la introducción masiva de las computadoras y el desarrollo de Internet, los productos ingrávidos comenzaron a dominar la economía.
Ahora es posible entregar productos y servicios a un gran número de clientes a través de largas distancias sin la necesidad de fabricar, entregar o almacenar esos productos y servicios utilizando mano de obra física y maquinaria. Algunos productos, como la música o el software, sólo necesitan crearse una vez antes de poder distribuirlos a un costo mínimo a tantos consumidores como quieran.
Hacer música en una economía ingrávida
Por ejemplo, un músico graba una canción sólo una vez. En el pasado, una compañía discográfica tenía que producir físicamente discos de vinilo o CD de una canción, empaquetarlos, trasladarlos de las fábricas a los almacenes y, finalmente, entregarlos a las tiendas de discos donde los clientes podían comprarlos. Todas estas etapas implican costos tanto en términos de dinero como de mano de obra.
Hoy en día, ese mismo artista y sello discográfico puede distribuir su música en línea a través de servicios de transmisión como Spotify y mercados en línea como iTunes Store. Si bien el tiempo que lleva crear una canción prácticamente no ha cambiado, la entrega es prácticamente instantánea y sin esfuerzo, ya sea que la canción se venda a un cliente o a un millón.
La economía de una economía ingrávida
Un economista que observara este ejemplo diría que el costo marginal de producción del músico es casi 0 dólares. Por tanto, el beneficio marginal asociado con la venta de cada canción adicional es esencialmente del 100%. Una vez que haya grabado una canción y la haya puesto a la venta en línea, no le costará casi nada vender cada unidad adicional.
Ésta es la razón principal por la que algunas empresas de tecnología pueden volverse tan rentables en un período de tiempo relativamente corto. En una economía ajustada, hay poco que impida que una empresa adquiera un gran grupo de clientes si la demanda de un producto o servicio se dispara.
Una vez que un producto o servicio llega a dominar un mercado, la empresa que lo produce puede lograr un crecimiento y una rentabilidad prácticamente ilimitados en una economía ingrávida. Algunos ejemplos son el sistema operativo Microsoft Windows, el motor de búsqueda Google o el sistema operativo Android, así como la red social y plataforma publicitaria Facebook.
Todos estos productos requieren importantes costos continuos asociados con su gestión, marketing y desarrollo de productos. Pero los costos de su producción son mínimos.
En comparación, las empresas tradicionales, como las plantas de fabricación y los minoristas tradicionales, enfrentan mayores barreras al crecimiento y la rentabilidad debido a los mayores costos y obstáculos logísticos que deben superar para realizar ventas.
Un ejemplo real de economía ingrávida.
La economía de gravedad cero se caracteriza por la tecnología de la información y es posible gracias a los derechos de propiedad intelectual. Un artista no puede ganar dinero vendiendo canciones en línea a menos que sus derechos sobre esas canciones estén protegidos por la ley de derechos de autor.
Una de las consecuencias de la economía ingrávida es que permite a los nuevos empresarios ofrecer productos y servicios a una gran base de clientes potenciales con barreras de entrada relativamente limitadas.
Por ejemplo, si la programación es parte de sus habilidades, puede crear una aplicación para teléfono inteligente y venderla a través de las tiendas de aplicaciones de Apple y Android. Si bien esto ciertamente tiene un costo, palidece en comparación, por ejemplo, con el costo de establecer una fábrica.
En 2011, Garrett Gee creó una aplicación de escaneo de códigos de barras llamada Scan mientras era estudiante en la Universidad Brigham Young. En 2014, vendió la aplicación Snapchat por 54 millones de dólares. Si bien Gee es una excepción en el logro de este nivel de éxito, su historia es un ejemplo del éxito posible gracias a la economía ingrávida.
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