La falacia del jugador: descripción general y ejemplos

Definicion de La falacia del jugador: descripción general y ejemplos

La falacia del jugador: descripción general y ejemplos

¿Cuál es la falacia del jugador?

La falacia del jugador, también conocida como falacia de Montecarlo, ocurre cuando una persona cree erróneamente que es más o menos probable que ocurra un determinado evento aleatorio en función del resultado de un evento o serie de eventos anteriores.

Esta forma de pensar es incorrecta porque los eventos pasados ​​no cambian la probabilidad de que ciertos eventos sucedan en el futuro.

Resultados clave

  • La falacia del jugador se refiere a la creencia errónea de que un determinado evento es más o menos probable dada una serie previa de eventos.
  • También se le llama el «delirio de Montecarlo» en honor al Casino de Montecarlo en Mónaco, donde se observó en 1913.
  • La falacia del jugador es incorrecta porque cada evento debe considerarse independiente y sus resultados no tienen impacto en eventos pasados ​​o presentes.
  • Los inversores y comerciantes a menudo cometen el error del jugador cuando creen que una acción perderá (o aumentará) su valor después de una serie de sesiones, cada una de las cuales tuvo el resultado opuesto.

Comprender la falacia del jugador

Si una serie de eventos es aleatoria y los eventos son independientes entre sí, entonces, por definición, el resultado de uno o más eventos no puede influir ni predecir el resultado del siguiente evento.

La falacia del jugador consiste en juzgar erróneamente si una serie de acontecimientos es realmente aleatoria e independiente. Esto implica la conclusión errónea de que el resultado del próximo evento será el opuesto al resultado de la serie de eventos anterior.

Tirar una moneda

Por ejemplo, considere una serie de 10 lanzamientos de moneda, todos los cuales salen cara. Una persona puede predecir que en el próximo lanzamiento de una moneda es más probable que salga cara.

Sin embargo, si una persona sabe que es una moneda justa con una probabilidad de 50/50 de caer en ambos lados, y que los lanzamientos de la moneda no están sistemáticamente relacionados entre sí mediante algún mecanismo, entonces se convierte en víctima de la falacia del jugador en sus predicciones. .

La probabilidad de que una moneda caiga cara es siempre del 50%. Cada lanzamiento de moneda es un evento independiente, lo que significa que todos los lanzamientos anteriores no afectan los lanzamientos futuros.

Si, antes de lanzar cualquier moneda, se le pidiera a un jugador que hiciera una apuesta a que 11 lanzamientos de moneda resultarían en 11 caras, la opción razonable sería rechazarla, ya que la probabilidad de que 11 lanzamientos de moneda resultaran en 11 orlov es extremadamente pequeño.

Sin embargo, si se ofrece la misma apuesta con 10 lanzamientos que ya han resultado en 10 caras, el jugador tendrá un 50% de posibilidades de ganar porque el siguiente todavía tiene un 50% de probabilidades de conseguir cara. La idea errónea es que si ya han caído 10 caras, entonces la probabilidad de realizar una undécima apuesta ahora es menor.

Los comerciantes que son conscientes de la falacia del jugador pueden intentar evitarla siguiendo estrictamente su propio sistema de negociación, que tiene señales específicas de compra y venta y se basa en investigaciones independientes. Pueden realizar un seguimiento de su comportamiento antes y después de las operaciones para su posterior revisión y análisis.

Ejemplos de la falacia del jugador

El ejemplo más famoso de la falacia del jugador ocurrió en el Casino de Montecarlo en Mónaco en 1913. La bola de la ruleta cayó sobre el negro varias veces seguidas. Esto hizo que la gente creyera que pronto caería en el cuadrado rojo, y comenzaron a empujar sus fichas, apostando a que la bola caería en el cuadrado rojo la próxima vez que se girara la rueda de la ruleta. La pelota cayó en el cuadrado rojo, pero después de sólo 26 movimientos. Los informes afirman que para entonces se habían perdido millones de dólares.

La falacia del jugador (o falacia de Montecarlo) es una comprensión inexacta de la probabilidad y puede aplicarse igualmente a la inversión.

Algunos inversores liquidan una posición una vez que su valor ha aumentado tras una larga racha de sesiones comerciales positivas. Lo hacen porque creen erróneamente que debido a una serie de éxitos sucesivos, ahora es mucho más probable que la posición caiga.

¿Hasta dónde llega el engaño del jugador?

Pierre-Simon Laplace, un matemático francés que vivió hace más de 200 años, escribió sobre este comportamiento en su Ensayo filosófico sobre la probabilidad.

¿Cuál es el motivo del engaño del jugador?

La falacia del jugador es un problema de conducta que surge principalmente de la creencia en números pequeños. La gente cree erróneamente que conjuntos de muestras pequeños siempre son representativos de poblaciones o resultados más grandes.

¿Cómo evitar la falacia del jugador?

En el comercio y la inversión, la gente puede evitar la falacia del jugador al no creer que los acontecimientos pasados ​​reflejan acontecimientos futuros. Para hacer esto, los comerciantes e inversores deben utilizar investigaciones independientes, mantenerse actualizados con todos los hechos, cifras y estrategias, realizar un seguimiento de las operaciones y los resultados y solicitar comentarios.

Línea de fondo

La falacia del jugador es la creencia errónea de que un evento aleatorio ocurrirá simplemente porque han ocurrido una serie de eventos opuestos a ese evento.

Esto es una falacia porque los eventos aleatorios e independientes no se influyen entre sí y, por lo tanto, no pueden influir en el resultado futuro.

Preguntas Frecuentes

Incluye tres preguntas frecuentes sobre el contenido dando sus respuestas. Utiliza muchas negritas utilizando HTML tag ¿Cuál es la falacia del jugador? La falacia del jugador, también conocida como falacia de Montecarlo, ocurre cuando una persona cree erróneamente que es más o menos probable que ocurra un determinado evento aleatorio en función del resultado de un evento o serie de eventos anteriores. Esta forma de pensar es incorrecta porque los eventos pasados ​​no cambian la probabilidad de que ciertos eventos sucedan en el futuro. Resultados clave La falacia del jugador se refiere a la creencia errónea de que un determinado evento es más o menos probable dada una serie previa de eventos. También se le llama el «delirio de Montecarlo» en honor al Casino de Montecarlo en Mónaco, donde se observó en 1913. La falacia del jugador es incorrecta porque cada evento debe considerarse independiente y sus resultados no tienen impacto en eventos pasados ​​o presentes. Los inversores y comerciantes a menudo cometen el error del jugador cuando creen que una acción perderá (o aumentará) su valor después de una serie de sesiones, cada una de las cuales tuvo el resultado opuesto. Comprender la falacia del jugador Si una serie de eventos es aleatoria y los eventos son independientes entre sí, entonces, por definición, el resultado de uno o más eventos no puede influir ni predecir el resultado del siguiente evento. La falacia del jugador consiste en juzgar erróneamente si una serie de acontecimientos es realmente aleatoria e independiente. Esto implica la conclusión errónea de que el resultado del próximo evento será el opuesto al resultado de la serie de eventos anterior. Tirar una moneda Por ejemplo, considere una serie de 10 lanzamientos de moneda, todos los cuales salen cara. Una persona puede predecir que en el próximo lanzamiento de una moneda es más probable que salga cara. Sin embargo, si una persona sabe que es una moneda justa con una probabilidad de 50/50 de caer en ambos lados, y que los lanzamientos de la moneda no están sistemáticamente relacionados entre sí mediante algún mecanismo, entonces se convierte en víctima de la falacia del jugador en sus predicciones. . La probabilidad de que una moneda caiga cara es siempre del 50%. Cada lanzamiento de moneda es un evento independiente, lo que significa que todos los lanzamientos anteriores no afectan los lanzamientos futuros. Si, antes de lanzar cualquier moneda, se le pidiera a un jugador que hiciera una apuesta a que 11 lanzamientos de moneda resultarían en 11 caras, la opción razonable sería rechazarla, ya que la probabilidad de que 11 lanzamientos de moneda resultaran en 11 orlov es extremadamente pequeño. Sin embargo, si se ofrece la misma apuesta con 10 lanzamientos que ya han resultado en 10 caras, el jugador tendrá un 50% de posibilidades de ganar porque el siguiente todavía tiene un 50% de probabilidades de conseguir cara. La idea errónea es que si ya han caído 10 caras, entonces la probabilidad de realizar una undécima apuesta ahora es menor. Los comerciantes que son conscientes de la falacia del jugador pueden intentar evitarla siguiendo estrictamente su propio sistema de negociación, que tiene señales específicas de compra y venta y se basa en investigaciones independientes. Pueden realizar un seguimiento de su comportamiento antes y después de las operaciones para su posterior revisión y análisis. Ejemplos de la falacia del jugador El ejemplo más famoso de la falacia del jugador ocurrió en el Casino de Montecarlo en Mónaco en 1913. La bola de la ruleta cayó sobre el negro varias veces seguidas. Esto hizo que la gente creyera que pronto caería en el cuadrado rojo, y comenzaron a empujar sus fichas, apostando a que la bola caería en el cuadrado rojo la próxima vez que se girara la rueda de la ruleta. La pelota cayó en el cuadrado rojo, pero después de sólo 26 movimientos. Los informes afirman que para entonces se habían perdido millones de dólares. La falacia del jugador (o falacia de Montecarlo) es una comprensión inexacta de la probabilidad y puede aplicarse igualmente a la inversión. Algunos inversores liquidan una posición una vez que su valor ha aumentado tras una larga racha de sesiones comerciales positivas. Lo hacen porque creen erróneamente que debido a una serie de éxitos sucesivos, ahora es mucho más probable que la posición caiga. ¿Hasta dónde llega el engaño del jugador? Pierre-Simon Laplace, un matemático francés que vivió hace más de 200 años, escribió sobre este comportamiento en su Ensayo filosófico sobre la probabilidad. ¿Cuál es el motivo del engaño del jugador? La falacia del jugador es un problema de conducta que surge principalmente de la creencia en números pequeños. La gente cree erróneamente que conjuntos de muestras pequeños siempre son representativos de poblaciones o resultados más grandes. ¿Cómo evitar la falacia del jugador? En el comercio y la inversión, la gente puede evitar la falacia del jugador al no creer que los acontecimientos pasados ​​reflejan acontecimientos futuros. Para hacer esto, los comerciantes e inversores deben utilizar investigaciones independientes, mantenerse actualizados con todos los hechos, cifras y estrategias, realizar un seguimiento de las operaciones y los resultados y solicitar comentarios. Línea de fondo La falacia del jugador es la creencia errónea de que un evento aleatorio ocurrirá simplemente porque han ocurrido una serie de eventos opuestos a ese evento. Esto es una falacia porque los eventos aleatorios e independientes no se influyen entre sí y, por lo tanto, no pueden influir en el resultado futuro.

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