Definición de Bien virtual | Diccionario Economico
Un bien virtual es un bien intangible que se puede obtener o consumir a través de medios digitales, como software, música, películas, libros electrónicos, videojuegos y servicios en línea. Estos bienes no tienen presencia física y su propiedad se establece mediante derechos de autor o patentes.
En otras palabras, un producto virtual no es más que un conjunto de datos que componen el producto en sí. Por esta razón, su estructura determinará la forma en que estos activos interactúan, visualizan y utilizan.
Por ejemplo, si usamos un video y un archivo de Excel en una PC, ambos son activos virtuales. También debe tener en cuenta que no son de la misma clase, por lo que no se pueden usar para el mismo propósito de la misma manera.
Características de los bienes virtuales
Los bienes virtuales se caracterizan por su carácter intangible, por lo que nunca deben ser manipulados físicamente.
Esta es la base principal de esta clase de activo, ya que, partiendo de esta premisa, sus principales características son:
- La autoría y/o propiedad se puede proporcionar de forma digital.
- Solo dos sentidos pueden interactuar con este tipo de activo: la vista y el oído.
- Se construyen o crean a partir de software.
- Están soportados por hardware, o en otras palabras, por componentes físicos y herramientas.
Cabe señalar que en relación a los sentidos que pueden percibir algún tipo de estimulación por parte de un bien virtual, también se puede incluir aquí el tacto. Esto se debe a que en determinadas experiencias audiovisuales existen guantes y trajes táctiles que permiten la percepción de bienes virtuales en este sentido.
Clases y ejemplos de bienes virtuales
De acuerdo con la clasificación de tipos de bienes virtuales, a continuación se presentan los bienes específicos correspondientes a cada tipo:
- gratis. Estamos hablando de aquellos bienes que tienen acceso ilimitado. Los archivos de texto sin formato están casi infinitamente disponibles y accesibles, ya que no necesita un programa especial para leerlos, están presentes de forma predeterminada en cualquier sistema operativo.
- económico. Intenta cubrir aquellos bienes que no pueden estar igualmente disponibles para todos los agentes. Un ejemplo es la inteligencia artificial, que se está desarrollando para grandes empresas o instituciones.
- consumo. Son productos que se utilizan a diario. En este caso, Internet será el más representativo.
- Inversiones. Son bienes cuyo fin último es la obtención del beneficio último. Las criptomonedas son un activo digital que a priori cumple esta función.
- intermedio y final. Estos son los bienes que eventualmente se convertirán en parte del producto final. Un ejemplo es el reporte de datos en el sector de big data. Si bien los datos están en el informe, deben interpretarse, visualizarse y, en última instancia, debe construirse un informe o presentación sobre esta base. Aquí, el producto intermedio son los datos del informe y el producto final es el informe que los interpreta.
- Público. Son bienes propiedad del sistema público o de la sociedad en su conjunto. Un ejemplo es el software libre al alcance de cualquier usuario.
- privado. Son bienes cuyo uso se limita a un ámbito determinado, generalmente personal. Ejemplos vívidos son fotos y videos personales.
- Propiedad privada. Por otro lado, este tipo de propiedad es de carácter privado, pero con la diferencia de que puede ser utilizada con fines económicos. Un ejemplo sería vender plantillas de calculadoras o contratos en formatos Excel y Word.
- normal. Estos son bienes cuya demanda aumenta a medida que aumenta el ingreso promedio. En este caso, los videojuegos pueden ser un ejemplo.
- abajo. Por otro lado, en este caso, la demanda de estos bienes disminuye a medida que aumenta la renta. Un ejemplo sería cualquier artículo virtual que quieras vender de segunda mano, como videojuegos, películas, música, etc.
Entonces, en base a esta clasificación, podemos hacernos una idea general de los bienes virtuales que podemos encontrar en el ecosistema digital.
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